DOTA更新轶闻:玩家曾上白宫请愿
来源: 网络   发布时间: 2019-11-02 16:49   107 次浏览   大小:  16px  14px  12px
“东西方都有对逝世这一命题的评论和崇鬼文化,就像我国七月的鬼节,西方的万圣节也是一种民间信仰,是一种反独一真神的邪神崇拜和人眷恋尘俗的象征。”


  “东西方都有对逝世这一命题的评论和崇鬼文化,就像我国七月的鬼节,西方的万圣节也是一种民间信仰,是一种反独一真神的邪神崇拜和人眷恋尘俗的象征。”

  万圣节是西方传统游戏偏心的一大体裁,恰逢Steam万圣节促销,让我们回顾下DOTA2初代万圣节活动万人空巷的盛况。


合乐



  万圣节贪魔节活动《夜魇暗流》堪称DOTA2最著名、在线端游活动教科书级的活动。第一次夜魇暗流活动于2012年10月31日推出,这也是Valve公布的DOTA2的第一个节日活动。 该活动在万圣节推出,游戏旗号性的肉山担任看板怪,出产大名鼎鼎的金肉山,以及后续活动的贪魔蛋和精华。


  历来以“朴实无华凉白开”式文案示人的Valve也头一次用了幽默的话术:“糖块,小贪魔,盛宴!50英尺高的魔术师!我们可不会对你晚上失眠做噩梦负责的!DOTA2推出了全新的模式,这是我们的第一个季节性事件,祝您被吓得开心!”


  比较“Trick or Treat”的标语,用小字标出了DOTA版万圣节的主旨:“Your candy or your Life”。


  此外玩家发现地图也改成了万圣节ver,加入了很多特有的装修,整体气氛也变得愈加恐怖,关于已经审美疲劳的硬核玩家而言,这一新模式玩法风趣,更重要的是,其活动激励策略和奖赏本身也极富吸引力。




hi  合乐

  2012年11月15日,半个月后V社趁热打铁做出了第一次迎霜节——之前夜魇暗流的贪魔蛋和精华能够孵化了,所以诞生了各种贪魔和金贪魔,玩家称其为第一届贪魔节的延伸。


  但在节日层面V社赋予其霜冻、感恩节等元素,并在布告里用了幽默的双关梗来引出节日气氛:“又到了这个时分,该买鸡了(信使与火鸡),如果你碰巧选到了巫妖或冰女,那你该怀着一颗感恩之心了。”






  顺带一提第二次迎霜节活动的主题为“冥魂之夜”,仍然和万圣鬼魂等元素相关。其时活动你所需要做的就是玩游戏,然后得到饰品。此次活动加入了新英雄军团和其至宝,战鬼双刃——这是第二件至宝,也是第一件更改英雄所有相关内容的至宝,也是第一件具有铭刻宝石的至宝,也是第一件具有“尊享”前缀的至宝。冥魂之夜玩法的地图在下线后被搬运到构思工坊,称为冥魂之夜扩展版,其时遭到很多玩家的追捧,下线后即使没了奖赏仍然很多人去玩。


  值得一提的是,“冥魂之夜”之所以叫“冥魂之夜”,是因为正是这一次活动V社更改了骷髅王的模型,并更名为冥魂大帝,从此一代玩家心心念念的骷髅王就远去了。


  正是从第一次万圣节夜魇暗流开端,Valve提出了“季节性事件”的概念,之后还有感恩节的迎霜节、新年的芳晓节活动,以及颇受好评的年兽玩法,和现在手游的运营理念类似,依据节日特质开发新玩法、新英雄,推出新饰品,赋予游戏新气象,缓解审美疲劳延长游戏生命,一起也能够作为新玩法探究的试验田,并规划奖赏机制鼓励玩家获取限定奖赏,(部分饰品会敞开投票甚至选取玩家的规划加入宝瓶,如芳晓节的饰品,以至于每次季节性活动热度真的和过节相同)


  初期的几个节日活动都反响不错,玩家开端等待每年的节日活动,评论奖赏,以及V社会开辟哪些新节日。


  但是Valve还是露出了“本性”。

合乐




  2013年万圣节,玩家经历去年的惊喜后摩拳擦掌只等更新刷爆,但是第二次夜魇暗流竟没有如约来临。各大社区与论坛群情欢腾,玩家纷纷打出“Valve pls”、“Give DIRETIDE”要求敞开夜魇暗流活动,V社置之脑后,部分愤恨的玩家开端在Facebook,Reddit各处刷“Fuck u Valve ,Give DIRETIDE”,而V社自始自终装死,事情进一步恶化,Reddit发起了一场刷评分的活动,很多玩家跑到Metascore对DOTA2进行1星差评,原本DOTA2游戏分90,用户分7.9,两个头评分别是100分和10分,就因为这个万圣节迟到事件,短短几天用户分就被刷到3.7分,众多的玩家参与了这次刷分,导致原本7.9的高分花了两年才从头回到了6.4。

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