《西游记之大圣归来》采访:融入成龙电影的诙谐元素 不扫除将《哪吒》也改编
来源: 网络   发布时间: 2019-10-18 18:47   72 次浏览   大小:  16px  14px  12px
10月16日,索尼互动文娱(上海)在北京举行《西游记之大圣归来》全球首发式,宣布PS4简体中文版《西游记之大圣归来》正式上市,一同推出多款同名主题PS4主机套装。

《西游记之大圣归来》采访:融入成龙电影的诙谐元素 不扫除将《哪吒》也改编成游戏的或许性

10月16日,索尼互动文娱(上海)在北京举行《西游记之大圣归来》全球首发式,宣布PS4简体中文版《西游记之大圣归来》正式上市,一同推出多款同名主题PS4主机套装。



《西游记之大圣归来》是由动画电影IP改编的主机游戏,描绘了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与神往大圣的少年江流儿之间心里交流的故事。这也是有史以来为数不多的中方监修,日方开发的协作方法下开发的PS4游戏,是索尼互动文娱联合十月文明、绿洲游戏等多方力量联合打造而成,在PS4国行游戏中具有里程碑的意义。

受访嘉宾

活动结束后,索尼互动文娱亚洲执行副总裁、索尼互动文娱(上海)董事长织田博之、《西游记之大圣归来》游戏制造人北川竜大、构思制造人铃木达也、游戏导演服部达也一同承受17173等多家媒体的采访,对于游戏研发进程、规划理念、中日团队之间的磕碰与协作等具体问题展开讨论,以下是采访关键:

1、日本人对于《西游记》的了解不如我国本乡玩家来的深刻,日本西游影视著作更多的是出现《西游记》后半段故事;

2、游戏里的诙谐元素很重要,是《大圣归来》IP迈向全国际的重要因素;

3、后续将推出追加故事,其中玩家可以玩耍到终究穿上铠甲的大圣,并体会到电影终究的精华部分;

4、游戏中加入了RPG晋级和搜集元素是电影中没有的,是为了让长达十小时的游戏体会更充实,让用户不会感觉重复单调;

5、和我国协作伙伴一同打造新IP的初衷不变,不扫除持续协作开发《哪吒》电影;

以上是采访实录(略有删减)

媒体:方才在影片介绍进程中有说到了游戏的动作和诙谐负面的规划,跟香港电影,包含成龙系电影有很大的相关,可是游戏全体制造是取决于《大圣归来》,而《大圣归来》也是跟京剧有关,这几点上是怎样融会贯通,将它们以不突兀的方法表现出来的?

北川竜大:对于您的问题,我想说一个条件:日本团队并不是像所有的我国玩家这样对《西游记》有那么深化的了解,咱们在开发的进程中要不断的了解学习,这有一个入门的进程,跟咱们从小就知道《西游记》的概念不太相同,这是一个交融的大条件。


北川竜大

关于交融的第二点,和十月文明的磕碰,以及终究让游戏出海,契合全球玩家总体的审美观念,这是咱们需求去不断战胜攻关的课题。

现在在国内像《西游记》这样的国民IP,但在海外的知名度或许并不是很高的情况下,怎样更好让海外玩家触摸,游戏是比较好的触摸方法,正由于如此,咱们三方有了协作的关键,在这方面咱们花了许多功夫,这也是别的一种交融。

咱们为了更好的了解这种文明,更好的把您说到的京剧,成龙的武术,包含《西游记》自身的精华融入进去,咱们也是做了许多的作业,包含到我国国内实地采风,跟十月文明不断的交流,都是为了把这个我国IP融入到PS4游戏上,一同保存IP的精华,这是咱们的作业重点。

服部达也

服部达也:首先第一点,我以为可以让咱们这个IP更好的在咱们的平台上走向全国际,最关键的是游戏的诙谐要素,这个诙谐要素可以让游戏更好的被全球玩家所承受。

因此,咱们在制造的时分根据两点考量,把这个IP更好的融入游戏:

第一,咱们做了许多作业,让不知道《西游记》这个背景的玩家也能敏捷了解游戏背景。不知道咱们有没有看过游戏开头的动画,看过的人会发现,咱们很好的经过这么短的动画方法向咱们说这个故事的前因后果。

第二,怎样把诙谐元素融入到游戏里。这点上,咱们加入了成龙电影的功夫元素,或许将电影中大圣的比较诙谐,可是又十分有特性的形象更好的保存在游戏傍边。

此外,咱们先跟咱们卖个关子,未来咱们还会推出追加故事。在追加故事中,玩家可以用终究穿上铠甲的大圣进行玩耍,可以体会到电影中终究大圣的精华部分。

铃木达也:举个例子,比方为什么咱们一开端说日本人不太了解《西游记》。由于日本虽然也有《西游记》,但不管是小说、电视剧仍是动画片,基本上都是《西游记》原著的后半段,也便是师徒四人开端去天竺作为主要内容,这是日本西游影视著作主要描写的片段。而这次的《大圣归来》里既没有沙僧,江流儿也不是传统意义上唐三藏,这方面临日本开发者来说,还需求花点时刻去了解。

铃木达也

媒体:方才看到游戏中有许多RPG晋级和搜集元素,这些在电影里没有,你们怎样加入本来电影里没有出现的元素的一同,不会让人有违和感?

服部达也:由于作为游戏跟电影自身不相同,游戏中有自己共同的体系,这次咱们做体系的时分是忠诚复原电影的特色,电影的主要人物是悟空、猪八戒,江流儿三个人,怎样让这三个人各司其职,是咱们规划游戏中重要的点,包含搜集是大圣担任,由其他人担任提示,这是咱们游戏中中心部分。

北川竜大:还有一点我需求弥补一下,本次开发跟电影比较大的不同在于咱们的游戏是十个小时左右的时刻,而电影仅仅90分钟或许120分钟就结束了。电影这么短时刻内的起承转接在游戏中怎样完结,在开发中是比较大的难题。

这次为了让玩家体会到电影中原汁原味的大圣,一同又对游戏不厌烦,咱们做了许多作业。由于假如一向按照电影的方法做游戏,玩家体会上多少有一种厌烦感。为了添加游戏的趣味性,生长要素比方晋级、搜集都是比较重要的环节。咱们以为在保持电影原汁原味与游戏体系规划上需求找到适宜的平衡点,这个平衡很重要。

正由于在这方面花的功夫比较多,咱们跟十月有时分争辩仍是比较激烈的。或许有些咱们从游戏规划视点看合理的内容,违反电影自身的IP的初衷,这方面经过许多的(中日团队)磕碰终究构成这样的局势。


铃木达也:怎样让玩家在游戏中也有心情不断的起伏下降,这个也有考究,生长要素,搜集要素在这方面也起到重要作用,让咱们不会腻,由于一个人老重复相同的动作必定有厌烦感。

媒体:刚刚在PPT上有看到,在我国开展的三个战略,打造我国IP是第三个,《大圣归来》是IP打造方案中的里程碑著作,现在开端出售了,咱们能不能等待未来持续以这样的方法打造出更多我国IP?

织田博之:咱们有一个决计,不仅把这些我国IP著作卖给我国顾客,更想挖掘我国当地优异的IP游戏化卖给全球玩家,今日为咱们介绍的《西游记之大圣归来》是第一部,之后咱们尽量可以更多的把我国IP游戏化,带给咱们。

织田博之

媒体:《西游记》是我国的传统文明体裁,这次《大圣归来》不仅仅是游戏,也是我国文明的出海,索尼互动文娱在我国文明出海期望获得什么成果?

织田博之:咱们最主要的目标是把《大圣归来》游戏化往后,在国内出售的搭档,一同怎样卖到国外。除了欧美以外,亚洲和日本都是咱们自己去卖。出售不是终究目的,咱们更期望这些著作在不同的地区让顾客承受,期望渐渐的将这些著作传达给各地的顾客,这方面往后咱们还要多努力。

媒体:方才在介绍的时分有说到,你们在制造进程中找了许多玩家测验点评游戏,有些玩家或许很了解《西游记》,但他们对游戏不是很了解,或许连手柄也不是特别会操作,你们之前有考虑或许有调研过《大圣归来》是做给哪部分玩家,期望曾经不玩游戏的玩家经过这个游戏了解PlayStation主机或许其他的平台,或许有更限制性的目标,更多的是了解游戏,或许游戏水平更高的玩家,能谈谈这方面的问题吗?

北川竜大:这个问题简略讲一下。有两点,第一,开发这个游戏的初衷,由于这个电影的受众是男女老少都通吃,所以咱们的游戏在最初规划的时分,面向的也是期望包含从来没有玩过游戏机的玩家在内,一同来玩这个游戏,经过这个游戏可以扩展主机在国内玩家中的影响力,借助IP的方法,让这些玩家了解这个游戏,了解PlayStation的平台,让他们进来,这是咱们游戏规划的初衷。

第二个问题,在此基础上,咱们在游戏傍边也加入了那些中心玩家寻求的游戏要素。从这个视点来讲,小白玩家当然可以玩,中心玩家也期望他们在游戏中找到适合他们的游戏要素,然后也喜爱这个游戏,从这个视点来讲,咱们是最大化的面向我国的各个阶层。

媒体:今日的活动请到一些中文的声优。那么海外版的声优是怎样考虑的?怎样约请这些嘉宾的?

服部达也:对,咱们用了许多(海外声优)。日版的话,咱们请了许多比较有名的配音艺人,包含日本的声优艺人。

铃木达也:特别是在日本,《大圣归来》的日语版配音,是由宫崎峻的儿子宫崎吾朗,他的吉卜力作业室承接进行本地化的。咱们不能确保游戏中所有人物和日版电影配音艺人一模相同,可是也是许多采用曾经表演过电影版的声优艺人,这方面至少对于日本玩家来讲是有吸引力的。比方声优里有一个叫水树奈奈的,她也在这个里面。

媒体:制造方和十月文明之间常常有争辩和交流,电影中《大圣归来》的结局部分,有人说太仓促,或许不太尽善尽美,在游戏中关于结局部分的处理是完全遵从电影仍是有自己的一部分调整修正?假如是有调整,跟十月是怎样协调交流的?

服部达也:您说的很对,结束是咱们吵的最凶的部分。最大的不同在于游戏的目标,比方咱们玩了十个小时,我要给玩家成就感,由于游戏,打到后边要给他一种成就感,终于完结这个使命了,这才是玩家寻求的。但有的电影终究是以悲剧结束,很难让人有成就感。这点上游戏和电影自身有抵触,这是咱们争辩最凶的部分。

至于终究咱们这个游戏怎样做的,请您到游戏里体会一下就知道了。

北川竜大:别的,电影跟游戏的行进方法不太相同,一个是说故事,一个要考虑到操作以及玩家获得的成就感。同一宇宙的平行国际,宇宙是相同的,可是两条线是平行的,在这个情况下,咱们加了许多电影中没有的要素,填充平行国际造成的空白,这一块对咱们来说是比较大的应战,当然,现在也把这方面基本做好了,结束期望您回去好好体会,与电影相比是不太相同的。

织田博之:同一个国际观,不同的表现方法。

铃木达也:我弥补一点,在今日的宣传片里出现了跟大圣长的一模相同,可是是漆黑大圣的角色,像这些在电影中是没有的,咱们在追加这些游戏的新角色的时分,也产生了比较多的争辩和磕碰,请咱们好好赏识。

媒体:方才您们之前也说到游戏整个时长是十个小时左右,在本年的ChinaJoy上发布《大闹天宫》和《魂之炼狱》发布DLC,这两个DLC在原本的市场能发布多少内容?能泄漏一下吗?

北川竜大:到时分您就知道了。咱们可以说的一点,你方才讲的《大闹天宫》、《魂之炼狱》,从国际观来讲,特别是《大闹天宫》是五百年前发生的事情,是孙悟空被压在五行山前五百年的事情。

而日本这边的《西游记》都是讲师徒四人取经的故事,对花果山和大闹天宫描绘的不是特别多,咱们咨询咱们的意见和上海公司的意见,咱们特别想操作五百年前的齐天大圣作为主角,咱们为了满意这个诉求,就把《大闹天宫》,包含《魂之炼狱》在五行山修炼傍边,把这些东西出现给咱们,本着诙谐、动作炫酷的主旨不变的情况下,当然DLC要比本篇少一点。

《魂之炼狱》跟《大闹天宫》有一点不相同,《大闹天宫》至少仍是在电影的前三分钟里有,而《魂之炼狱》完全是这次独立创作出来的,跟电影完全没有关系。当然是同一个国际观,《魂之炼狱》更偏重于过关,偏重于动作、竞技,跳来跳去,打打小怪,这一块跟十月的交流中也存在许多的磕碰,由于这个东西毕竟不是电影。

媒体:《大圣归来》是比较少有的中日协作开发的游戏,方才几位聊到跟中方也一些讨论争辩,像这样的开发和体制,这个著作做出来了,假现在后还用这样的方法做游戏,有什么可以从中总结出来的经验教训,或许对后边做这个协作有什么启示?

铃木达也:像您讲的,咱们之间由于中日文明自身不太相同,有许多磕碰,可是有一点是两边一同所拥有的,在这方面的基本原则不动摇的情况下,争吵更有利于项目进行,咱们都想做好东西,咱们都是较真的人,咱们把东西做好的大条件不变的话,这个争辩反而成为把著作往更好方向开展的推动力,这是良性的争辩或许良性的磕碰,别的这一块的经验必定可以用到往后相似的协作中,假如有机会的话,仍是期望跟我国的协作伙伴一同协作。

服部达也:我也很等待,假如有机会持续有这样的协作。《大圣归来》这个IP未来说不定可以续做,咱们这个游戏未来也有续做的或许性。并且在一代里埋了许多伏笔,比方声优表演那段,江流儿和猪八戒击掌的情景,猪八戒说两个人拍或许不够,五个人或许更有气势,什么是五个人,咱们知道唐僧师徒几个人,再加上什么便是五个人了,还有DLC里还有哪吒,他会不会在二代或许下面的著作中作为主力人物登场,都有或许,咱们仍是很等待接下来有机会和咱们持续协作。

北川竜大:我弥补一下,窗口对接主要对接十月的是咱们,我这边顶着十月和开发的压力,像一个夹板的感觉。可是我一直信任,在艺术创作上面,特别是两个不同国家文明磕碰,绝对有不打不相识的概念,在这个情况下,只需可以诚心相对,不是你必定要这样,而是我为什么要这样,你能说服对方,也不是说不能去修正,或许不能进行改动的,仍是诚心相待,以礼服人,不打不相识,把两边的信赖不断的夯实,这次经过这次的协作殷切感受到的。

媒体:想问一个比较具体的问题,咱们发现在游戏实践体会的进程中,发现一个东西,这个东西在游戏中的戏份还挺重,运用起来效果感觉很强,实践体会中感觉跟后期的技能也有挂钩,我问一下这种执着出于什么原因?方才也说到这是一个文明磕碰的进程,这种相似的安排是不是也是文明磕碰的产物?

服部达也:在文明磕碰傍边,仍是有许多比较有趣的例子,比方说孙悟空是有师父的,这件事大部分日本人不相同,十月文明告诉咱们说孙悟空的师父是菩提老祖,咱们就十分想知道他从他师父那个地方学了多少神通,后来的神通又是不是从师父那里学到的,这个要做游戏要较真,这一块跟十月有许多磕碰,咱们提供了许多神通都被枪毙了,经过不断的磨合,一同汲取诙谐的要素,咱们以为经过磕碰和两边的主意出来一个新的概念,一个典型的方法。

媒体:《大圣归来》是一个四年前的电影,它的影响力和观众的回忆程度必定比刚开端上映的时分有所下降,官方有哪些手法或许信心,刺激粉丝的口碑效益或许购买率?

北川竜大:您这个问题十分好。正如您所说,2015年这个电影现已上映了,现在也面临着一些玩家的热度有所下降的问题,咱们是这样想的。第一,游戏不完全是电影,是根据电影IP的一种全新演绎方法,在这方面期望经过全新的方法吸引包含没看过电影的玩家来玩。

第二,本年暑期《哪吒之魔童降世》电影也十分火,这也是十月文明投资的另一部电影,动漫的热潮在我国并没有下降,咱们的游戏受众也包含喜爱看动画电影的受众,这一块和咱们的玩家比较契合。

第三,怎样出海,海外玩家或许电影都没有看过,自身不存在热度下降问题,经过游戏让他们认识这个IP,这个层面咱们期望PlayStation做出更多的贡献。

铃木达也:从好莱坞的电影也可以看到,好莱坞的一些同名电影游戏也有在出售,可是从现在来讲,电影跟游戏同一个时刻出售的不是太多,或许从市场视点来讲,是否是两个加在一同市场视点有叠加效应,可是加多少效应仍是取决于游戏自身的内容,从这一点来讲,咱们往后也会在触摸新的IP,或许做下一代的时分,在注意这方面的一同,取市场的热度和游戏的精度,最强的结合点把它做的更好。


媒体:刚刚您说到《大圣归来》是四年前的著作,第二部著作《大闹天宫》现已发布了,咱们这个游戏也有《大闹天宫》的剧情,虽然两个都还没有确定时刻,未来这两个东西是不是方案同一个时刻段,或许找一个最佳的时机,叠加效应再一同出售?

北川竜大:不瞒您说,咱们看到电影版的《大闹天宫》发布的时分也是吃了一惊,提早也没有得到告诉,正好DLC和这次电影重名,纯属巧合,可是咱们未来在有同样的国际观的条件下,做电影版和游戏版,未来不扫除电影出来往后有《大闹天宫》的PS4游戏,或许学习电影的内容,或许外加自己共同的内容,这一块咱们不会变的。

咱们好想知道电影的细节,《大闹天宫》的细节,现在不知道。

媒体:前面您说到的《哪吒之魔童降世》也是十月文明出品的,获得了40多亿票房的好成果。而《哪吒》与《大圣归来》在故事背景上也是一脉相承,请问索尼跟十月文明现在有没有将《哪吒》改编成像《大圣归来》这样的游戏著作的主意,或许有没有这样的或许性?

北川竜大:咱们本着跟我国的协作伙伴一同做新IP这个初衷不变,有或许是《哪吒》,有或许是其他的,咱们会持续努力的。

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